3.4 VOYAGE VERS ÉLIS
Retournez dans l’arène du Sanglier. Vous devez vous diriger vers le coin supérieur gauche pour trouver le chemin vers Élis. Si vous tombez sur le chasseur qui dit : « Héra peut t’aider dans ta quête », vous devez aller plus à gauche. Si vous trouvez le gars qui vend des lances, vous devez revenir sur vos pas et monter un peu plus, puis bifurquer à nouveau à gauche. Le bon endroit est un trou dans les buissons au sommet d’un grand champ de boue. En haut, tuez la Nymphe des bois et récupérez le GYRO derrière elle. Notez le panneau « Short Cut » (Raccourci) ici ; vous l’utiliserez plus tard en revenant d’Élis. Pour l’instant, dirigez-vous vers la gauche dans les montagnes. Sautez sur les nouveaux rebords au fur et à mesure qu’ils se présentent jusqu’à atteindre le bord de l’eau, puis descendez de l’autre côté.
Vous êtes entré dans une zone protégée par de féroces Oiseaux de Stymphale. Hé, ils ne font que défendre leur nid, c’est vous l’intrus ici. Évitez-les simplement du mieux que vous pouvez. Lorsqu’un chemin bifurque vers la droite, continuez à descendre tout droit à la place. Longez le mur de gauche jusqu’à trouver un ÉCLAIR, un petit cadeau de Zeus. Continuez à descendre le sentier étroit et entrez dans un tunnel caché tout en bas. Vous devrez vous déplacer un peu vers la droite à mi-chemin, puis sortir par l’issue visible en bas. Cela vous mènera à un SOUFFLE PIMENTÉ. Une fois que vous l’avez, revenez sur vos pas jusqu’au rocher où vous avez trouvé l’Éclair et continuez à descendre par le chemin principal. Sautez du premier rebord, prenez le chemin avec les rochers que vous devez dégager, puis allez à droite là où le panneau indique « Path ». Continuez à descendre vers la droite jusqu’à trouver un petit sentier qui descend à travers des arbres. Juste à gauche de là, vous pouvez vous tenir sur le rocher qui surplombe légèrement l’étang et tuer quelques poissons pour vous faciliter la vie plus tard (utilisez des Bombes avec Hercule et Jason, ou l’attaque chargée d’Atlanta). Passez à travers les arbres. De l’autre côté, descendez dans les ruines.
Tuez le premier Cyclope au sol, en vous plaçant assez bas pour que les rochers de l’autre Cyclope ne puissent pas vous atteindre. Une fois le premier mort, montez et occupez-vous de son frère. Ignorez le Mathématicien qui se promène ici tant que vos ennemis ne sont pas morts. Montez les escaliers que le second Cyclope gardait et récupérez la DRACHME et le CŒUR DE VIE.
SECRET : Après avoir tué le Cyclope sur les escaliers, vous recevez une DRACHME sur le Piédestal de Bonus près du sentier forestier. Pour la récupérer, lorsque vous atteignez le pêcheur (voir quelques paragraphes plus bas), allez vers le haut et la droite jusqu’à la lisière des arbres.
Maintenant, soulevez l’intello qui marmonne dans sa barbe et amenez-le devant la porte en bas à gauche de cette clairière. Il vous donnera le code pour ouvrir la porte. Entrez le code en marchant sur les boutons devant les quatre panneaux de chaque côté de la porte. Marchez plusieurs fois sur les panneaux pour changer les chiffres (enfin, les chiffres romains) affichés afin qu’ils correspondent au code donné par le génie. Entrez et utilisez la catapulte pour atteindre une autre DRACHME.
Montez depuis ce palier et marchez vers la droite en direction du pêcheur (faites attention au Cyclope sur la gauche, il peut vous attraper même s’il y a un mur entre vous si vous n’êtes pas vigilant). Ramassez les BOMBES, puis sautez dans l’eau et nagez vers le coin inférieur droit de l’étang. Vous pouvez à nouveau vous débarrasser des poissons en jetant des Bombes ou en utilisant l’attaque chargée d’Atlanta. De l’autre côté, évitez les rochers du Cyclope (ou si vous voulez le tuer, utilisez à nouveau des Bombes ou la pluie de flèches) et déplacez-vous vers la gauche.
SECRET : Allez dans le coin inférieur droit de cette zone et marchez vers le bas à travers les rochers. Il y a un tunnel qui débouche sur un bonus d’arme SOUFFLE GIVRÉ. Remontez par le tunnel une fois que vous l’avez récupéré.
Parlez à l’homme près du buisson pour lui donner 2 Drachmes (c’est une bonne chose qu’il y en ait eu 2 à trouver dans cette zone, hein ?) afin d’ouvrir l’entrée. Montez, tuez les 2 Cyclopes un par un, puis suivez le chemin vers Élis (ne nagez pas à la première plage à mi-chemin du sentier). Faites la courte traversée à la nage à la fin, qui monte vers la gauche, puis continuez à pied. À l’entrée de la ville, Zeus apparaît de nouveau et vous donne un conseil pas très utile.
SECRET : Tuer le Cyclope du bas après avoir payé pour ouvrir le chemin au-dessus fait apparaître une DRACHME sur le Piédestal de Bonus tout en haut de la montagne. Vous pouvez attendre d’être sur le chemin du retour d’Élis pour aller la chercher, si vous le souhaitez.










