[Guide] Herc’s Adventures – 1. Introduction + 2. Le Jeu

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1. INTRODUCTION

Herc’s Adventures est un jeu pour la PSX et la Sega Saturn. C’est un jeu basé sur la Grèce antique. Dans le jeu, vous pouvez choisir parmi trois personnages (Hercule, Atalante ou Jason) pour sauver la déesse Perséphone des mains d’Hadès. Tout au long du jeu, vous rencontrerez plusieurs dieux comme Zeus, Poséidon, Dionysos, Héra et Athéna. Chaque dieu a une tâche à vous confier. Pour moi, ce jeu ressemble beaucoup à Zelda car les décors sont vus de dessus. Il me rappelle également Zombies Ate My Neighbors. Ce jeu est assez difficile, mais c’est pour cette raison que j’ai créé ce guide. J’espère que ce guide vous aidera tout au long du jeu.

2. LE JEU

2.1 COMMANDES :

  • Croix directionnelle : Déplacer le personnage.
  • X : Sauter.
  • Carré : Attaquer (pression brève) / Attaque chargée (maintenir et relâcher).
  • Triangle : Courir (maintenir).
  • Rond : Ramasser / Lancer / Parler aux PNJ / Acheter.
  • L1 : Utiliser l’arme secondaire.
  • L2 : Faire défiler les armes secondaires.
  • R1 : Utiliser l’objet.
  • R2 : Faire défiler les objets.
  • Start : Pause et voir la carte.

2.2 PERSONNAGES :

PERSONNAGES JOUABLES :

~~ Hercule (Hercules) ~~

PV initiaux : 50 Arme : Massue en bois / Endurance (AP) : 70 / Attaque chargée : Lancer de massue boomerang

Hercule, le personnage éponyme du jeu, est le plus fort des trois héros. Bien que les autres puissent augmenter leur endurance maximum assez facilement, Hercule possède initialement la meilleure capacité pour soulever et lancer des objets. Son attaque chargée est globalement la moins utile, car il ne peut plus bouger tant que sa massue n’est pas revenue vers lui, ce qui le laisse vulnérable aux attaques. Cependant, le lancer de massue peut toucher plusieurs cibles alignées. Ses répliques sont de loin les plus ringardes des trois. C’est un excellent choix pour une première partie.

~~ Jason ~~

PV initiaux : 50 Arme : Épée courte / Endurance (AP) : 50 / Attaque chargée : Attaque à la fronde

Le jeune Jason, s’il survit à cette aventure, grandira pour devenir le chef des Argonautes. En attendant, bien qu’il ne soit qu’un enfant, il est un combattant tout aussi efficace qu’Hercule. Son attaque physique directe est identique, et son attaque chargée se prépare rapidement ; de plus, il peut bouger immédiatement après l’avoir utilisée. Contrairement à l’attaque d’Hercule, celle de Jason ne touche qu’un seul ennemi à la fois.

~~ Atalanta ~~

PV initiaux : 50 Arme : Arc et flèches / Endurance (AP) : 40 / Attaque chargée : Pluie de flèches

La femme guerrière qu’aucun homme ne peut dompter. Atalanta est le seul personnage à utiliser une attaque à distance comme arme principale. Armée de son arc et de flèches illimitées, elle blesse les ennemis de loin, ne leur laissant souvent aucune chance de contre-attaquer. Son attaque chargée est impressionnante : elle fait pleuvoir de multiples flèches sur une cible n’importe où à l’écran, et elle peut bouger dès que l’attaque est lancée. Sa principale faiblesse réside dans sa difficulté à gérer les ennemis venant de plusieurs directions à la fois. Son avantage majeur est qu’elle est la seule capable de toucher des cibles éparpillées dans le monde qui octroient des récompenses spéciales (souvent des Drachmes supplémentaires) sans consommer son inventaire.

AUTRES PERSONNAGES :

Zeus : Le souverain des dieux, mais pas vraiment un modèle à suivre. Étant un obsédé fini, il passe le plus clair de son temps à courir après de jolies jeunes mortelles. S’il faisait son travail correctement, Hadès n’aurait peut-être jamais pu réussir son coup d’État au départ.

Hadès : Seigneur des Enfers, le domaine des morts. En kidnappant Perséphone, il espère provoquer la mort de tous les mortels par la famine, afin de gonfler les rangs de son armée jusqu’à ce qu’elle devienne invincible.

Perséphone : Déesse du printemps, responsable du renouveau de la terre fertile à la fin de l’hiver. Son enlèvement par Hadès a laissé les terres dans un état de pauvreté et de famine.

Héra : La reine des dieux amère, et l’épouse de Zeus. On ne peut pas dire qu’il y ait beaucoup d’amour entre ces deux-là à cause des infidélités de Zeus, mais Héra n’a pas non plus rendu la tâche facile pour ce qui est de la fidélité.

Athéna : Déesse guerrière et fille de Zeus. Bien que cela n’ait aucun rapport avec le jeu, elle est aussi la déesse du tissage (du fil). C’est juste une petite info culturelle pour vous ! Elle respecte la force au combat par-dessus tout.

Poséidon : Roi des mers. C’est lui qu’il faut blâmer à chaque fois que vous vous faites grignoter petit à petit par ces méchants poissons qui mordent.

Dionysos : Dieu du vin et de la débauche. Ces Grecs anciens savaient vraiment comment choisir leurs divinités !

2.3 GAMEPLAY

Herc’s Adventures se présente comme un jeu d’aventure en exploration libre avec une vue de dessus en 3/4. Après avoir choisi votre personnage, vous êtes parachuté au milieu de la Grèce antique ; à partir de là, vous pouvez aller où bon vous semble, dans les limites de la géographie. Par terre ou par mer, vous marcherez ou courrez, tuerez ou éviterez les monstres en chemin, avec pour but ultime de rencontrer tout le panthéon des dieux afin de recevoir leur aide pour atteindre et vaincre Hadès.

SANTÉ ET ENDURANCE : Votre santé et votre endurance sont affichées dans le coin supérieur gauche de l’écran.

  • La barre du haut (rouge) représente votre santé. La barre raccourcit à mesure que le nombre affiché chute lorsque vous subissez des dégâts (attaques ennemies ou dangers environnementaux). Vous regagnez de la santé en mangeant des Gyros (trouvés ou achetés) ou, plus rarement, en marchant dans un bassin de guérison magique. Vous pouvez aussi trouver des Cœurs qui augmentent votre santé maximale de 10 à 25 points, tout en remplissant complètement votre barre.
  • La barre du bas (bleue) est la jauge d’endurance, ou Points d’Action (AP). Cette barre se consomme progressivement quand vous courrez, ou quand vous soulevez et lancez un objet ou un ennemi. Les objets soulevables ont des poids variés : vous devrez peut-être augmenter votre endurance maximale avant de pouvoir porter certains objets lourds. Pour ce faire, trouvez des Haltères (Dumbbells) cachés dans le monde ou payez des « Musclés » (Muscle Men) pour vous entraîner. L’endurance se régénère lentement avec le temps quand vous n’en consommez pas. Manger un Gyro donne aussi un petit boost d’endurance.

PROGRESSION : Avancer dans le monde nécessite parfois des clés, qui peuvent être génériques ou spécifiques à certaines portes. Ces dernières vous sont souvent données par les dieux après avoir accompli une tâche pour eux. À d’autres moments, vous devrez soulever des objets lourds, ce qui peut exiger une augmentation de votre endurance maximale. Certaines situations demandent d’obtenir des objets spécifiques à échanger pour passer. Au fil de votre progression, vous accédez à une plus grande partie du monde. Une fois qu’une zone est accessible, vous pouvez y retourner à tout moment, bien que le voyage puisse être long. Prenez soin d’explorer chaque recoin et notez les endroits inaccessibles pour y revenir plus tard avec les compétences ou objets requis.

COMBAT : Le combat se déroule en temps réel et est assez basique. Vous pouvez frapper les ennemis avec votre attaque normale ou utiliser des armes spéciales accumulées durant le jeu. Lorsqu’un ennemi est blessé, des chiffres de dégâts apparaissent au-dessus de lui, variant selon la puissance de l’arme utilisée. Chaque type d’ennemi possède un montant fixe de points de vie. Expérimentez différentes approches pour trouver la méthode la plus efficace et la plus sûre pour chaque monstre. Bien qu’il soit tentant d’utiliser vos armes les plus puissantes tout le temps, le joueur avisé n’utilisera que la force minimale nécessaire, économisant les armes spéciales pour plus tard, quand elles seront indispensables. Si les choses se gâtent, ne paniquez pas : si vous mourez, vous allez aux Enfers. Les premières fois, vous pourrez vous en échapper pour revenir chez les vivants avec toute votre santé. Faites-le trop souvent, et ce sera le Game Over définitif.

OBJETS ET MARCHANDS : Vous collecterez de nombreux objets, comme les Gyros, utilisables à tout moment. Certains servent de diversions pour les ennemis, d’autres sont des pièges, et certains ne servent qu’à être échangés contre d’autres objets ou armes nécessaires à votre progression. Vous trouverez des marchands proposant diverses marchandises. Certains demandent des Drachmes (que l’on trouve un peu partout), tandis que d’autres veulent des armes ou des objets en échange. Gardez à l’esprit que tous les échanges ne sont pas à votre avantage ; parfois, le coût n’en vaut pas la chandelle.

PIÉDESTAUX DE BONUS : Enfin, vous remarquerez de nombreuses plateformes sculptées dans la roche avec deux colonnes dorées et un emblème au sol (cœur, pièce ou éclair). Ce sont des Piédestaux de Bonus. Vous y trouverez des prix en accomplissant diverses tâches, comme toucher des cibles lointaines ou éliminer certains ennemis. Tous les personnages peuvent accomplir ces tâches d’une manière ou d’une autre, même si c’est souvent plus facile pour l’un d’entre eux. Ces piédestaux servent aussi parfois de points de réapparition quand vous revenez des Enfers.

EN RÉSUMÉ : Explorez, combattez, évitez de prendre des dégâts inutilement et soyez patient face aux ennemis difficiles. Prenez le temps d’esquiver les attaques prévisibles, fouillez chaque coin des nouvelles zones et soulevez tout ce que vous pouvez : on ne sait jamais quel trésor peut se cacher dessous !

2.4 ARMES SECONDAIRES

LANCES (SPEARS) : Ces armes simples volent en ligne droite jusqu’à ce qu’elles touchent quelque chose, infligeant 5 points de dégâts chacune. Courantes et faciles à utiliser. 20 lances par recharge.

ORDURES (GARBAGE) : Arêtes de poisson, boîtes de conserve, tomates pourries, brindilles, cailloux… certes, ils ne font pas très mal (seulement 1 point de dégât chacun), mais vous pouvez les lancer en succession rapide. Ils rebondissent sur le sol, parfois même sur les murs, jusqu’à ce qu’ils touchent une cible ou sortent de l’écran. C’est faible, mais ça a ses utilités, ne vous inquiétez pas. 50 tirs par recharge.

BOMBES (BOMBS) : Idéales pour éliminer plusieurs ennemis faibles à la fois. Lancez une bombe au milieu d’eux pour des dégâts de zone (10 points chacun). Leur puissance est compensée par leur portée de lancer limitée. Ce sont les seules armes capables de blesser ces méchants poissons qui mordent. 20 bombes par recharge.

SOUFFLE PIMENTÉ (PEPPER BREATH) : Croquez l’un d’eux pour ajouter du feu à votre haleine. Chaque nuage brûlant n’inflige qu’un point de dégât, mais ils se dirigent automatiquement vers l’ennemi le plus proche (tête chercheuse). Vous pouvez tirer un flux continu en maintenant le bouton L1. Très utile pour éliminer en toute sécurité les abeilles agaçantes, ou dans les situations où vous n’avez pas le temps de viser avec précision. 99 tirs par recharge.

SOUFFLE DE GLACE (FROST BREATH) : Représentée par un gros bloc de glace, cette arme fonctionne de la même manière que les piments de feu, mais gèle vos ennemis au lieu de les griller, les immobilisant momentanément. N’inflige aucun dégât par elle-même. 99 tirs par recharge.

ÉCLAIRS (THUNDERBOLTS) : On dirait que Zeus se fiche pas mal de ce qu’il laisse traîner derrière lui ! Lancez cet éclair pour générer une décharge d’énergie continue à l’endroit où il touche quelqu’un ou quelque chose pour la première fois.

TABOU MALÉFIQUE (EVIL TABOO) : Ce dispositif rare tire une rafale d’énergie mystique qui affecte la plupart des ennemis du jeu. Plusieurs cibles peuvent être touchées d’un seul coup, ce qui les fait rétrécir jusqu’à atteindre une taille inoffensive ; à ce stade, vous pouvez les réduire en bouillie ou simplement marcher dessus pour en finir. 30 tirs par recharge.

TRIDENTS : L’arme favorite de Poséidon. Ils fonctionnent de la même manière que les lances, sauf qu’ils infligent deux fois plus de dégâts (10 points). 20 par recharge.

PISTOLET LASER (RAY GUN) : Cette arme anachronique a du punch. Elle lance un rayon d’énergie en ligne droite qui traverse les adversaires de part en part, idéalement pour toucher d’autres cibles derrière la première. Inflige 20 points de dégâts à tout ce qu’elle touche. 30 tirs par recharge.

CRACHAT DE PIERRES (ROCK SPIT) : À cause des bruitages du jeu, on a parfois l’impression que la bouche d’Hercule est pleine de cailloux. Avec cette arme, c’est un peu vrai. Crachez des pierres rebondissantes en rafale pour marteler un ennemi.

BOULES DE NEIGE (SNOWBALLS) : Un autre dispositif lancé par la bouche. Lorsqu’une boule de neige touche une cible, celle-ci est brièvement gelée. Très brièvement. C’est tout de même une amélioration par rapport au souffle de glace, car elle inflige un tout petit peu de dégâts.

TÊTE DE MÉDUSE (MEDUSA HEAD) : Si vous parvenez à acquérir cet objet mortel, vous pouvez automatiquement changer la plupart des ennemis en pierre, les tuant instantanément. Cette arme tire assez lentement, mais les munitions sont illimitées. Elle est inefficace contre les ennemis morts-vivants et les boss. Malheureusement, vous ne posséderez cette arme que pendant une période de temps relativement courte.

2.5 OBJETS

GYROS : L’un des objets les plus importants du jeu. Mangez-les pour restaurer jusqu’à 75 points de santé et 20 points d’endurance.

FAUCONS (HAWKS) : Utiliser cet objet libère un ami ailé qui tournoie dans les airs à vos côtés, distrayant et blessant occasionnellement les ennemis. 1 par unité.

GRENOUILLES (FROGS) : Une fois relâchées, les grenouilles bondissent partout et infligent des dégâts mineurs aux ennemis qu’elles touchent. Elles se déplacent de manière aléatoire et ne font pas très mal ; elles ne sont donc pas très utiles, servant tout au plus de distraction mineure par moments.

PIÈGES À SANGLIER (BOAR TRAPS) : Posez-en un sur le chemin de votre ennemi et ricaner tandis qu’il marche dessus, subissant 10 points de dégâts. Heureusement, vous ne pouvez pas être blessé par vos propres pièges. Certaines attaques ennemies puissantes peuvent détruire les pièges posés avant qu’ils ne se déclenchent.

POTIONS MAGIQUES (MAGIC POTIONS) : Buvez l’une de ces spécialités de Circé pour vous transformer temporairement en cochon. Sous forme porcine, vous ne pouvez ni courir, ni sauter, ni attaquer, ni faire grand-chose d’autre, à part vous glisser dans des trous plus petits que d’habitude.

VACHES GONFLABLES (INFLATABLE COWS) : C’est quoi ce… ? Bref. Posez une vache gonflable pour créer une cible de diversion pour vos ennemis. Très utile quand vous êtes assailli de toutes parts par des lances ou autres projectiles.

BOÎTE DE PANDORE (PANDORA’S BOX) : Elle ressemble à un coffre doré, mais une fois ouverte, elle libère un torrent de douleur dévastateur qui vole autour de vous et inflige des dégâts assez lourds aux ennemis trop proches. Une fois verrouillé sur une cible, ce sort colle à l’ennemi et continue de lui infliger des dégâts jusqu’à ce que son énergie soit épuisée.

AUTRES OBJETS À RAMASSER

DRACHMES : Elles ressemblent à des pièces d’or et portent même un « G » gravé dessus, mais comme nous sommes en Grèce, on les appelle des drachmes. C’est la seule monnaie de cette partie du monde, indispensable pour acheter des armes secondaires et des objets, mais aussi pour sauvegarder votre partie auprès des différents Scribes.

CŒURS DE VIE : Quand vous commencez à avoir des ennuis, vous pouvez pousser un soupir de soulagement en apercevant l’un de ces bijoux. Le ramasser permet non seulement de restaurer complètement votre santé, mais aussi d’augmenter votre maximum de points de vie de 10.

HALTÈRES (DUMBBELLS) : Attrapez-en un pour une séance de musculation instantanée aux résultats concrets : cela augmente de façon permanente votre maximum d’AP (Points d’Action) et remplit totalement votre jauge d’endurance.

CLÉS : Elles ouvrent les portes verrouillées (évidemment). Certaines sont génériques, tandis que d’autres sont spécifiques à des portes arborant l’une des lettres suivantes : A, H, P, D ou U. Chaque clé ne peut être utilisée qu’une seule fois.

2.6 ENNEMIS

CYCLOPES : Oui, c’est bien le pluriel de Cyclope. Ces géants borgnes sont grands et forts, mais terriblement stupides. Si vous vous approchez trop, ils tenteront de vous attraper. Cette tentative est précédée d’un rugissement, alors dégagez vite quand vous l’entendez. S’ils sont frappés plusieurs fois rapidement, ils seront momentanément étourdis, vous permettant d’approcher pour infliger encore plus de dégâts. Ils encaissent beaucoup, mais finissent par mourir.

SQUELETTES : Les hordes squelettiques d’Hadès ne sont pas physiquement puissantes, mais compensent par leur grand nombre. Parfois, vous ferez sauter la tête de l’un d’eux, ce qui le rendra encore plus vicieux, bien qu’aveugle. Certains vous attraperont depuis le sol pour vous immobiliser, et d’autres vous sauteront sur le dos ; il faudra alors vous secouer pour les faire tomber. Malgré tout cela, ils ne représentent pas une grande menace. En général, ils ne font que vous ralentir.

VIEILLES SORCIÈRES (HAGS) : Des sorcières folles qui ricanent. Elles ne bougent pas très vite, mais si elles vous atteignent, elles vous mordront la jambe. Ce n’est pas très douloureux, mais il peut être délicat de s’éloigner suffisamment pour les attaquer avec des armes à distance.

ABEILLES : Une piqûre n’inflige qu’un point de dégât, elles sont donc plus agaçantes qu’autre chose. Un coup d’épée ou de massue les détruira, mais Atlanta aura du mal à en viser une. Le Souffle Pimenté est l’arme la plus utile pour les éliminer. Les ruches peuvent être ramassées et lancées, éliminant ainsi définitivement la menace des abeilles tout en infligeant des dégâts corrects aux ennemis touchés.

MARCASSINS (BABY BOARS) : Ces petits hargneux couinent et surgissent des buissons en traversant l’écran horizontalement. Ils meurent en un ou deux coups, mais le plus simple est de les éviter dès que vous les entendez.

POISSONS : Ces habitants aquatiques des lacs et océans peuvent être une véritable plaie. Ils nagent plus vite que vous et vous mordront à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous sortiez de l’eau. S’ils sont plusieurs, ils peuvent vous empêcher de nager dans la direction voulue. Ils ne peuvent être tués qu’en utilisant des Bombes, la pluie de flèches chargée d’Atlanta, ou un objet lancé avec précision.

OISEAUX DU STYMPHALE : Ces oiseaux de proie sont pour la plupart hors de portée. Créatures territoriales, ils volent et fondent sur vous si vous vous approchez trop de leurs nids. Ils planent un instant au-dessus du sol pour lancer des plumes acérées comme des lames. Restez en mouvement et ils ne devraient pas pouvoir vous toucher. Le mieux est de les éviter, car essayer de les tuer demande plus d’efforts que ça n’en vaut la peine.

NYMPHES DES BOIS : Liées symbiotiquement à leurs arbres, elles peuvent émerger du tronc et tirer une boule de chlorophylle qui ricoche sur les objets solides. Vous pouvez les empêcher de tirer en les frappant. Il faut plusieurs coups pour en tuer une, et même après cela, vous devrez soulever et jeter le tronc restant pour libérer le passage.

NYMPHES DES MERS : Autre créature très agaçante, ces sorcières des mers traînent près des plages, attendant que vous approchiez pour bondir hors de l’eau et vous cracher des bulles. Ces bulles flottent vers vous et causent des dégâts mineurs au contact. Vous pouvez détruire les bulles en les frappant ou en les faisant percuter un mur. Les nymphes peuvent être « tuées » (elles ne meurent pas vraiment visuellement, elles cessent juste d’apparaître) en les frappant lorsqu’elles sont hors de l’eau.

SOLDATS : Troupes armées de lances provenant de diverses nations. Certains lancent des lances en l’air pour qu’elles vous retombent dessus, tandis que d’autres vous piquent à moyenne portée. Ces derniers attaquent droit devant eux, alors approchez-les en diagonale pour contourner leur défense. Les bombes sont excellentes pour éliminer les groupes. Certains soldats rencontrés plus tard sont plus résistants. Tous peuvent être soulevés et lancés pour une mort instantanée.

CENTURIONS : Ces guerriers massifs portent des épées larges et sont assez forts pour démolir des murs et des portes. Ils attaquent en diagonale, alors restez directement au-dessus ou au-dessous d’eux pour attaquer. Après quelques coups, ils tombent, mais ils se relèvent deux fois avant de succomber définitivement.

MINOENS : Au début, ils vous lancent des tonneaux de loin à un rythme assez lent, en puisant dans une pile à proximité. Avancez entre deux lancers et frappez-les. Une fois qu’ils n’ont plus de tonneaux, ils vous chargent avec un fléau d’armes (boule et chaîne) en attaquant en diagonale.

EXTRATERRESTRES (ALIENS) : On se demande bien ce que ces êtres font en Grèce antique. Leurs corps sont faibles et tombent après un seul coup de la plupart des armes secondaires. Ils compensent cela par leur technologie alien, à savoir des pistolets laser. Ces armes tirent un large rayon d’énergie droit devant, vous grillant sérieusement s’ils vous touchent. Je suggère de leur lancer une lance puis de vous décaler rapidement avant que leur rayon ne vous atteigne.

LAMIAS : Femmes-serpents hybrides, capables de ramper au sol à grande vitesse pour vous lacérer avec leurs griffes. Comme elles sont très rapides, vous aurez besoin d’armes à distance puissantes pour les abattre.

AMAZONES : Ces guerrières acrobates peuvent frapper avec leurs bâtons, vous faire trébucher avec des balayages ou utiliser leur bâton comme perche pour lancer une attaque sautée. Elles peuvent attaquer de front ou en diagonale, vous devez donc bouger sans cesse entre deux coups pour éviter une contre-attaque. Sinon, vous pouvez simplement les soulever et les jeter pour les tuer instantanément.

GROSSES AMAZONES : Ces « grosses matrones » sont aussi robustes que corpulentes. Elles commencent généralement par vous lancer un objet massif, puis foncent sur vous pour vous attaquer directement. Si elles s’approchent assez, elles vous broieront dans une « étreinte de l’ours » (bear hug). Restez à distance et canardez-les de lances ou d’autres armes de jet. Elles encaissent énormément avant de tomber.

SERPENTS : Ennemis insignifiants qui rampent lentement au sol. Un seul coup de n’importe quelle arme suffit à les faire disparaître. Moins gênants que les abeilles et plus rares.

BARBARES : Peuplent les régions du nord. Ces combattants massifs sont similaires aux Centurions. Restez directement au-dessus ou au-dessous d’eux pour éviter leurs attaques. Vous devez les mettre à terre 3 fois pour qu’ils restent au sol pour de bon.

VOLEUR FOU (MAD THIEF) : Le Voleur ne peut pas vous blesser physiquement, mais il peut vous causer bien des ennuis. Il court partout très vite et tente de vous charger à l’épaule. S’il vous touche, vous lâchez quelques objets de votre inventaire. Si vous ne les ramassez pas vite, il vous les volera définitivement. De plus, il ne peut être blessé que par le Tabou Maléfique ou la Tête de Méduse. Si vous n’avez ni l’un ni l’autre, la meilleure stratégie est de l’éviter et de fuir, vite.

PAN : Mi-bouc, mi-homme, cette créature ne vit que pour l’espièglerie et la musique. Il ne vous attaquera pas directement, préférant jouer de sa flûte de Pan pour vous plonger dans une transe de danse involontaire. Cela cause pas mal de dégâts et vous laisse temporairement vulnérable aux attaques d’autres ennemis. Il ne le fait pas souvent, cependant, et il est assez lent pour que vous puissiez simplement l’approcher et le cogner jusqu’à ce qu’il disparaisse dans un nuage de fumée (pour réapparaître plus tard ailleurs).

HARPIES : Ces monstres mi-femmes mi-oiseaux sont peut-être les créatures (hors boss) les plus difficiles du jeu. Une astuce pour les tuer est d’utiliser des armes à tir rapide, afin de les toucher continuellement pour qu’elles n’aient pas le bref instant nécessaire pour déclencher leur rayon d’énergie. Si vous n’en affrontez qu’une, placez-vous avec précaution pour éviter leurs rayons d’énergie qu’elles tirent dans 8 directions autour d’elles. Si vous êtes désespéré, sortez vos armes les plus puissantes et lâchez tout ce que vous avez.

[Guide] Herc’s Adventures des trophées PS4/PS5
[Guide] Herc’s Adventures – 3.1 Un héros apparaît
[Guide] Herc’s Adventures – 3.2 Chercher l’aide des dieux
[Guide] Herc’s Adventures – 3.3 Le Sanglier de Calydon
[Guide] Herc’s Adventures – 3.4 Voyage vers Élis
[Guide] Herc’s Adventures – 3.5 La Ville d’Élis
[Guide] Herc’s Adventures – 3.6 Récupérer la vache sacrée
[Guide] Herc’s Adventures – 3.7 Retour à Lerne
[Guide] Herc’s Adventures – 3.8 Le Voyage vers Athènes
[Guide] Herc’s Adventures – 3.9 Rencontre avec Poséidon
[Guide] Herc’s Adventures – 3.10 Le labyrinthe du Minotaure
[Guide] Herc’s Adventures – 3.11 Le campement Minoen
Le jeu
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