LA GALERIE DU TEMPS
La bataille finale approche… Dès le début de ce chapitre, vous découvrirez l’envers du scénario : une intrigue habilement orchestrée. Une fois la galerie du temps ouverte, vous vous aventurerez à travers les méandres du château.
Mécanique : La Mémoire de Seda

Restauration de Mémoire
Contrairement aux chapitres précédents, les Atla trouvés dans le Château Noir ne servent pas à reconstruire un village physique.
Ils sont utilisés pour restaurer les fragments de la mémoire de Seda, révélant la face cachée du scénario et l’origine du mal.
L’Atla Menu
Pour assembler les sphères, vous n’avez pas besoin de sortir du dédale. Ouvrez simplement le menu avec la touche Triangle directement pendant l’exploration.
Cela déclenche des scènes cinématiques cruciales à mesure que le passé se dévoile.
Défis du Château Noir
Dédales Temporels
Voguez à travers 25 niveaux complexes. Les ennemis y sont les plus puissants du jeu, exigeant des armes de haut niveau.
Maîtrise Requise
Chaque allié doit être prêt. Le château ne pardonne aucune faiblesse dans votre équipe de héros.
L’Épreuve du Niveau 17 : Zones de Restriction
Au niveau 17, le défi s’intensifie. Des zones de restriction vous obligent à utiliser chaque personnage individuellement.
Chaque allié devra parcourir un niveau complet seul. Toan est le seul personnage exempté de cette règle spécifique, servant de pivot pour les combats les plus rudes.
LE COMBAT FINAL
Affronter le Génie des Ténèbres (Niveau 25)
Phase 1 : Les Mains Élémentaires – Attaque par le sol
Le Génie fait surgir ses bras de terre. Attention : chaque main possède une aura de couleur indiquant sa faiblesse élémentaire.
Stratégie : Équipez l’attribut correspondant sur votre arme. Si vous peinez, retirez tout attribut : les dégâts seront moindres mais vous toucherez à coup sûr.

Phase 2 : Rayons Lasers – Combat de Distance
Le Génie utilise désormais ses yeux pour tirer des lasers dévastateurs tout en battant des ailes.
Conseil Vital : Prenez un allié attaquant à distance (Xiao, Ruby ou Osmond). Équipez une potion énergisante pour ne pas être repoussé ou blessé par les courants d’air créés par ses ailes.
Phase 3 : Analyse du Chaos
Lors de la transformation finale, le Génie invoque deux monstres. Ne les combattez pas ! Lockez le Génie avec un perso à distance pour en finir rapidement.
Le Legs de Seda
« Le temps ne guérit pas toutes les blessures, il les enterre seulement plus profondément. À toi de choisir ce qui doit renaître. »
— Pensée de Seda, Galerie du Temps
FIN… ?
Savourez la cinématique, mais restez sur vos gardes.











