3.25 LA QUÊTE DE LA TOISON D’OR
Descendez du bateau lorsqu’il arrive au bout de son trajet, et nagez sur une courte distance vers la droite pour trouver une plage.
SECRET : Depuis le bord gauche de la plage, si vous sautez, vous pouvez apercevoir un GYRO dans une grotte sur un rebord un peu trop haut pour être atteint d’un simple bond. La seule façon d’obtenir ce Gyro est de mourir ! Lorsque vous reviendrez du royaume d’Hadès après avoir trépassé dans cette région, vous réapparaîtrez sur ce rebord, ce qui vous permettra de ramasser le Gyro et de sauter pour redescendre au sol.
Ramassez les ORDURES et montez la rampe pour trouver les monstres les plus agaçants que vous ayez rencontrés dans le jeu à ce jour. Les Harpies sont vicieuses et difficiles à tuer. Le seul moment où vous obtenez un bref répit dans leurs attaques est immédiatement après qu’elles ont été touchées par l’une des vôtres. Ainsi, l’astuce pour les vaincre sans subir trop de dégâts est d’utiliser vos armes à tir rapide. Celles-ci incluent les ORDURES, les ROCHERS, les BOULES DE NEIGE et les SOUFFLES PIMENTÉ. Pour maximiser votre efficacité, essayez de coincer une Harpie dans une position où vous n’avez qu’à maintenir le bouton R1 tout en avançant vers elle, puis restez ainsi jusqu’à ce qu’elle meure. La seule difficulté réside dans la présence éventuelle d’une seconde Harpie ; faites donc cela dans une position où l’attaque laser de l’autre ne vous touche pas. Cela peut nécessiter d’en attirer une un peu en arrière sur le chemin. Sinon, une autre stratégie consiste simplement à essayer de les éviter complètement. Elles sont assez faciles à contourner, à moins que l’une d’elles ne bloque un passage étroit.
Quoi qu’il en soit, une fois que vous avez atteint le sommet des rampes, entrez dans les grottes pour ramasser 2 DRACHMES. Suivez le chemin jusqu’à atteindre un pavillon où déambule une Cassandre. Continuez vers la droite au bas du pavillon. Traversez jusqu’au bord droit et montez par l’élévateur dans le coin supérieur droit. Prenez le SOUFFLE PIMENTÉ, soulevez le Mathématicien et jetez-le par-dessus le bord après l’élévateur. Laissez-vous tomber pour le rejoindre. Vous devrez probablement combattre les 2 Harpies qui sont apparues ici, mais heureusement pour vous, le Sage attire une partie de leurs tirs. Occupez-vous d’abord de celle qui est au sol, en restant hors de portée de celle qui se trouve dans les escaliers, puis passez à cette dernière. Une fois la voie libre, reprenez le Mathématicien et marchez jusqu’à l’endroit où traîne Cassandre. Allez dans le coin inférieur droit de cette zone et jetez à nouveau le Sage par-dessus le bord, puis sautez pour le rejoindre. Il vous donnera alors la combinaison de la serrure de la porte en bas. Marchez sur les dalles au sol pour l’ouvrir, puis franchissez la porte ouverte en dessous. Vous trouverez une autre Harpie, une porte « P » et une catapulte. Utilisez cette dernière pour atteindre un rebord à flanc de falaise où se trouvent un homme en robe rouge et une autre Harpie.
L’homme demande 2 Gyros en échange de la CLÉ « P ». Si vous avez les Gyros, faites l’échange, puis sautez du rebord en dessous et revenez vers la zone de la catapulte. Utilisez la Clé « P » sur la porte et passez le paragraphe suivant.
Si vous êtes vraiment à court de Gyros, vous devez alors tuer la Harpie, marcher vers la gauche le long du rebord où elle se trouvait, vous laisser tomber à l’autre extrémité, puis remonter par le côté gauche pour obtenir la CLÉ. Allez tout droit vers le bas à partir d’ici et sautez dans l’eau, puis nagez vers la gauche et le haut. Cela vous ramène au bout des quais d’Iolcos. Ressortez par la porte « réservée aux amis d’Hadès » et utilisez une Potion Magique pour passer par le trou dans le mur à gauche. Reprenez le chemin de droite vers le haut pour atteindre le vendeur de Gyros et faites le plein. Je vous recommande également d’économiser 2 Drachmes pour retourner voir le Scribe à Athènes et sauvegarder votre partie, car beaucoup de dangers vous attendent et je détesterais que vous deviez recommencer depuis votre dernier fichier de sauvegarde. Une fois vos stocks refaits et votre partie sauvegardée, reprenez le bateau depuis le quai d’Iolcos vers le nord-est, et suivez le chemin à travers les Harpies jusqu’à la zone de la catapulte.
Entrez par la porte « P » à droite de la catapulte (ou utilisez la catapulte pour atteindre l’homme qui échange des Gyros contre la Clé « P » si vous n’en aviez pas assez auparavant). Une fois la porte franchie, sautez sur la plage et sautez vers la plage suivante sur la droite. Montez ici à bord du bateau qui vous emmènera pour le reste du voyage vers la Colchide.
SECRET : Au cas où vous ne l’auriez pas déjà découvert par vous-même, vous pouvez accélérer ces trajets en bateau en frappant le tambour entre les battements du tambourinaire. Cela incite les esclaves à ramer plus vite. Pas vraiment un secret, mais une petite anecdote amusante en tout cas.










