3.20 LA MACÉDOINE
N’oubliez pas d’utiliser la Tête de Méduse comme arme principale dans toute cette zone pour faciliter grandement votre progression. Battez quelques Barbares le long du chemin jusqu’à atteindre une petite clairière de village. Soulevez la première hutte pour trouver une DRACHME.
SECRET : Utilisez une Potion Magique et entrez dans le trou dans les arbres au-dessus de la première hutte. De l’autre côté, vous trouverez des LANCES, des FOUDRES et une DRACHME. Le bassin vous transformera également en cochon (désolé, ce n’est pas un bassin de soin), ce qui garantit que vous pourrez ressortir. Si vous n’avez pas de Potion Magique, il y a une autre grotte en haut à droite de la clairière avec plusieurs Barbares qui courent devant. À l’intérieur, il y a un autre bassin pour vous transformer en cochon.
Courez rapidement vers le bord droit de cette clairière pour éviter le Voleur Fou, ou utilisez la Tête de Méduse sur lui pour éliminer la menace. Il y a des portes en bois qui ne peuvent être ouvertes que si un Barbare les fracasse. Restez au-dessus du foyer pour combattre les Barbares, car ils ne peuvent vous atteindre qu’un par un par l’espace à côté du feu. Et n’oubliez pas qu’ils ne peuvent frapper qu’en diagonale, alors restez directement au-dessus d’eux pour éviter tout dégât.
SECRET : Après que les Barbares ont fracassé les portes en bois, entrez dans la zone suivante et allez directement vers le bas depuis le feu de camp. Vous entrerez dans une grotte cachée avec un CŒUR DE VIE de l’autre côté.
Descendez, puis allez à gauche et descendez encore, en vous frayant un chemin par la force si nécessaire. Après la femme et son bébé (vous pouvez leur donner un Gyro, mais vous n’obtiendrez que des BOULES DE NEIGE ; ce n’est pas un très bon échange pour vous), soulevez la hutte pour des LANCES et attrapez le FAUCON perché en haut à droite. Descendez et attendez au bord de l’eau sur le côté droit jusqu’à ce que vous voyiez la plateforme flottante arriver vers vous. Sautez dessus et descendez, puis sautez à terre et éliminez la Nymphe des bois. Il y a aussi trois Barbares à combattre sur ce terrain, ainsi que des BOULES DE NEIGE et du SOUFFLE DE GLACE sous la hutte. Une fois que la situation est sûre, allez voir le Scribe. Sauvegardez votre partie !
Sur le bord gauche de ce terrain, sautez sur la plateforme flottante suivante, puis, depuis le sommet de son trajet, sautez vers la droite sur une autre plateforme (vous devrez peut-être attendre quelques cycles pour la voir). Descendez de celle-ci sur le côté gauche. Si vous montez tout droit et longez le haut de la plage vers la Nymphe des bois, vous éviterez de vous faire remarquer par le Voleur Fou caché en bas (bien qu’avec la Tête de Méduse ou le Tabou Maléfique, il ne représente plus vraiment une menace). Vous pouvez lancer la souche de la Nymphe sur les arbres pour les renverser et vous laisser passer. Suivez le chemin vers la gauche. Finalement, vous descendrez sur une bande de boue à la lisière d’une forêt.
SECRET : Depuis cette bande de boue, sautez dans l’eau et nagez vers le bas aussi loin que possible, puis nagez vers la gauche. Depuis la petite plage qui se trouve là, sautez vers le haut pour trouver un ermite qui vous vendra un TABOU MALÉFIQUE pour le prix dérisoire de 6 Drachmes.








