[Guide] Herc’s Adventures – 3.26 Colchis

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3.26 COLCHIS

Montez la rampe depuis la plage et remarquez le trou dans le mur de briques au-dessus. N’utilisez pas de Potions Magiques pour le traverser à ce stade. Déplacez-vous vers la gauche, en combattant au fur et à mesure (notez que ces Soldats sont les plus difficiles à tuer jusqu’à présent, mais vous pouvez toujours en attraper un et le lancer). Une fois que vous avez éliminé les Soldats dans les escaliers, entrez dans la piscine magique à côté d’eux pour récupérer la POTION MAGIQUE. Attendez de revenir à votre forme humaine et montez les escaliers. Notez le Prêtre Serpent qui insiste pour que vous trouviez sa corne. Hé-hé. Notez également le moine sur le côté gauche. Parlez-lui pour obtenir un code de porte. Mémorisez-le ! Assurez-vous également de récupérer le GYRO sous le moine.

Assurez-vous que le chemin vers le trou dans le mur de briques est dégagé d’ennemis, puis entrez dans la piscine magique et dirigez-vous vers ce trou sous forme de cochon. Traversez le trou jusqu’à ce que vous vous revoyiez. Attendez de revenir à votre forme humaine. Maintenant, entrez le code du moine dans la serrure de la porte à votre gauche (si vous l’avez oublié, il y aura un autre moine plus loin qui vous donnera également le code). Ensuite, dirigez-vous vers la droite et descendez le chemin, en tuant des Soldats au sol et sur des plateformes surélevées sur les côtés. Lorsque vous atteignez un gros baril, soulevez-le pour trouver… la CORNE. Ramenez-la maintenant au Prêtre Serpent. Il ouvre une porte dans le mur derrière lui, révélant une CLÉ « A ». Prenez-la et retournez à l’endroit où vous avez trouvé la corne, puis continuez à descendre, en vous frayant un chemin à travers de nombreux Soldats. Entrez dans la Porte « A » et utilisez la catapulte.

D’où vous atterrissez, soulevez le rocher bloquant le chemin de boue au-dessus et suivez-le jusqu’à atteindre un sol pavé, en récupérant la DRACHME en chemin. Restez au bord du chemin de boue et utilisez soit votre Tabou Maléfique si vous en avez assez pour faire le tour, soit lancez des Lances ou quelque chose sur les Lamias sur la gauche. Elles n’entreront pas sur le chemin, c’est donc une zone sûre pour attaquer. NE marchez PAS dans les piscines de cette zone, ce sont des piscines à cochons, pas des piscines de guérison, et vous ne voulez pas être laissé vulnérable aux attaques. Descendez par le côté gauche et tuez 2 autres Lamias en dessous. Vous pouvez vous replier sur le chemin de boue si l’une d’elles vous poursuit. Une fois que vous les avez toutes éliminées, descendez pour récupérer une DRACHME, et allez en haut à droite pour obtenir la CLÉ « D ».

SECRET : Tuez les Poissons dans la petite piscine à droite du piédestal de la Clé pour recevoir un CŒUR DE SANTÉ sur le Piédestal de Bonus au-dessus. 

Une autre Lamia sera apparue sur le chemin du retour vers le chemin de boue, ainsi qu’à l’autre extrémité du chemin de boue. Tuez-les ou évitez-les. Depuis l’extrémité du chemin de boue (le plus proche de l’endroit où vous avez atterri après votre trajet en catapulte), descendez et laissez-vous tomber du rebord. Lorsque vous atterrissez, marchez vers la droite et remontez dans Colchis proprement dit. Dirigez-vous tout à droite et redescendez tout en bas, puis ouvrez la Porte « D » et combattez encore plein de Soldats. Ramassez le baril après eux pour trouver un GYRO. Suivez le chemin sinueux en descendant d’ici, ramassez une DRACHME et sautez par-dessus des pointes, puis recevez des visites d’Hadès et de Poséidon. Ensuite, laissez-vous tomber du rebord juste après la piscine d’eau, et c’est parti !

Combat de Boss : Serpent Géant

Ce sera un combat long et laborieux, alors n’hésitez pas à mettre le jeu en pause et à rassembler vos esprits de temps en temps. La raison pour laquelle le combat est si long est que vous et le serpent ne pourrez qu’épuiser mutuellement votre santé petit à petit. En d’autres termes : vous devrez frapper le serpent beaucoup pour le tuer, mais heureusement ses attaques ne vous infligent qu’une petite quantité de dégâts. Et pour compliquer les choses, tout le combat se déroule dans la boue, limitant votre mobilité, et des abeilles sortent fréquemment des côtés pour augmenter le facteur d’agacement pendant la bataille. Gardez simplement vos Gyros prêts à l’emploi lorsque vous voyez votre santé commencer à baisser dangereusement.

Lorsque vous atterrissez pour la première fois, le serpent se faufilera dans un schéma apparemment aléatoire. Il vous faudra un moment pour vous habituer à ses mouvements. S’il vous touche, vous serez renversé, et il continuera à tournoyer au-dessus de vous, rendant difficile de vous relever. Si cela se produit, essayez de vous placer au milieu du cercle qu’il crée, et attendez qu’il s’arrête avant de vous glisser par l’espace entre sa queue et sa tête. La meilleure façon de l’éviter complètement est de rester le long du bas de l’arène, en vous déplaçant de gauche à droite. Ici, le serpent se détournera toujours de vous après s’être approché, moment auquel vous pourrez l’attaquer lorsqu’il s’éloigne. Le serpent est composé de plusieurs segments corporels, chacun devant être usé à tour de rôle. Commencez par l’attaquer partout où vous pouvez le frapper. Lorsque vous voyez des sections devenir brunes, vous avez détruit la première couche de peau dans cette section. Vous devez ensuite faire de même pour toutes les autres sections. Observez le serpent, car lorsqu’il s’arrête, il crache trois boules de pus sur vous. Contentez-vous de vous déplacer dans une direction pour les éviter. Vous n’avez même pas besoin de courir.

Veuillez noter que l’environnement vous donne quelques objets que vous pouvez utiliser à votre avantage, à savoir deux ruches et une bûche. Lancez-les sur le serpent pour lui infliger des dégâts. Hé, chaque petite aide est appréciée.

Une fois que vous avez infligé une quantité raisonnable de dégâts, le serpent commencera à se faufiler en cercle au milieu de l’arène, et enverra BEAUCOUP de petits serpents pour vous harceler. Ceux-ci sont facilement détruits d’un coup d’arme, mais ils continuent d’arriver. Frayez-vous un chemin à travers eux jusqu’au gros serpent, puis tenez-vous à ses côtés et frappez son corps pendant qu’il tourne, tout en assommant les petits serpents lorsqu’ils s’approchent. Assurez-vous simplement de ne pas vous trouver là où le gros serpent risque de vous écraser. Vous saurez que vous infligez des dégâts au gros serpent lorsque vous entendrez son petit cri et que les compteurs de dégâts apparaîtront. Ciblez vos attaques sur les sections qui sont encore vertes.

Après avoir éliminé la plupart des segments verts, le serpent retourne à son déplacement dans tout le champ. Déplacez-vous vers le bas et éliminez le dernier des petits serpents (il a arrêté d’en générer de nouveaux), et vous devrez alors poursuivre un peu le gros serpent pour pouvoir frapper ses segments verts restants. Essayez quelques Pièges à Sangliers placés aléatoirement. Ils se déclencheront lorsqu’un segment sain passera dessus. Après un certain temps, il recommence à émettre des serpents. Ce type est vraiment une plaie. Frappez votre chemin à travers eux pour l’atteindre. Le segment juste derrière sa tête est probablement le plus difficile à atteindre. Vous pouvez essayer le Piment de Feu à tête chercheuse lorsqu’il ne reste que celui-là.

Une fois tous les segments verts détruits (sauf sa tête, qui restera toujours verte), vous pouvez commencer à détruire la couche de tissu suivante pour exposer l’os. Là encore, vous devez détruire chaque segment corporel individuel. Le serpent continuera à utiliser les mêmes attaques, mais la fréquence des jets de pus est intensifiée. Continuez à vous déplacer directement vers la gauche ou la droite lorsqu’une série de jets est lancée, et utilisez les armes de votre choix pour le frapper. S’il reste dans un schéma circulaire, il serait préférable d’utiliser simplement votre arme normale, en gardant votre arme spéciale pour lorsqu’il se déplace davantage dans l’arène.

Finalement, vous trouverez de plus en plus difficile de frapper les segments sains restants avec vos armes spéciales. À ce stade, restez le long du bas de l’arène, et lorsque le serpent se détourne de vous, montez vers lui et frappez-le avec votre attaque normale. De cette façon, vous pourrez vous débarrasser de la plupart des restes, mais il est probable que les derniers segments derrière la tête du serpent resteront. Encore une fois, le Piment de Feu vous facilitera la tâche pour les atteindre, mais chaque coup n’infligera pas beaucoup de dégâts. En fait, ce segment sera endommagé si vous frappez le serpent directement à la tête. Il ne veut pas vous laisser faire cela, cependant, et à cet effet, il commencera à pulvériser des rafales courtes de son attaque de pus pour vous empêcher de vous placer devant lui. Gardez vos distances et planifiez bien vos coups, et finalement vous le réduirez à néant.

Jouer avec Atlanta rend ce combat un peu différent. Elle peut frapper le serpent plus facilement, même en tirant à l’aveugle d’un côté de l’arène. Lorsque le serpent tourne et envoie de petits serpents, faites-la courir pour éviter ces derniers et utilisez des attaques chargées sur la trajectoire du gros serpent pour infliger beaucoup de dégâts aux segments. Une fois plusieurs d’entre eux endommagés, cependant,
il devient plus difficile de cibler les autres avec succès.

Après le combat, allez dans le coin supérieur droit de l’arène et sautez là où le rocher est brisé. Prenez la TOISON D’OR, une récompense bien méritée. Utilisez la catapulte juste au-dessus ici.

Lorsque vous atterrissez, jetez le gros rocher qui bloque le chemin de boue au-dessus et sautez sur l’autre rebord avec un rocher. Récupérez le GYRO à l’autre extrémité et sautez. Cette zone vous semble-t-elle familière ? Elle devrait, si vous avez fait vos devoirs en Amazonie. Allez vers la gauche en passant devant les arbres et soulevez la maison dans le coin supérieur gauche, puis sautez sur le rebord derrière elle. Notez que les vendeurs ici achètent, et non vendent, ce qui signifie que vous recevrez des Drachmes pour les objets en question de votre inventaire. Débarrassez-vous de quelques Grenouilles inutiles de cette manière. Montez sur le bateau depuis la plage et profitez du trajet de retour vers Iolcos.

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