3.5 LA VILLE D’ÉLIS
Au milieu des habitants amicaux et des marchands, quelques soldats rôdent également dans les parages, alors restez sur vos gardes. Hercule peut trouver des LANCES et des ORDURES sous certaines maisons. En montant un peu après être entré dans la ville, vous trouverez deux personnages extrêmement importants : le Scribe (Sauvegardez votre partie !) et l’Homme Fort. Payez ce dernier pour augmenter votre barre de PA (Points d’Action) de 20. À terme, vous voudrez que votre PA maximum soit de 100 ou plus, car cela vous permettra de soulever les gros rochers qui étaient trop lourds pour vous jusqu’à présent. Vous n’êtes pas obligé de dépenser tout votre argent maintenant, car vous trouverez plus loin des bonus qui vous aideront à cet égard.
SECRET : Sur le côté droit de cette zone, il y a 2 cibles qu’Atlanta peut toucher avec son attaque chargée, et sur lesquelles Hercule et Jason peuvent lancer des objets pour gagner 2 DRACHMES.
SECRET : Depuis le coin supérieur gauche de la ville, utilisez l’attaque chargée d’Atlanta pour toucher la cible dans l’eau, en haut à gauche. Cela fait apparaître un CŒUR DE VIE sur le Piédestal de Bonus juste à l’extérieur de la ville, là où vous êtes arrivé.
Suivez le chemin de pierre au milieu de la ville pour atteindre le temple d’Héra. Tenez-vous sur le paillasson de bienvenue pour recevoir une tâche de la part d’Héra. Allez dans le coin inférieur gauche de ce niveau de la ville pour trouver une autre DRACHME sous l’étal du marché. Descendez depuis le centre de la ville pour commencer votre nouvelle quête.
TRÈS GRAND SECRET : À partir de maintenant, vous remarquerez peut-être que les objets, les maisons, les ennemis et autres se régénèrent lorsque vous quittez et revenez dans certaines zones. Chaque fois que la musique d’ambiance change, cela signale un tel point de régénération. Notez quand la musique change alors que vous marchez dans la boue en descendant de la ville. Si vous remontez ensuite, toutes les Drachmes et autres objets disponibles en ville (sauf ceux obtenus en touchant des cibles lointaines ou via les Piédestaux de Bonus) seront réapparus. Utilisez ce fait pour augmenter votre inventaire de Drachmes et de Gyros en particulier. Cela peut être fait à de nombreux endroits du jeu, bien que certains soient plus pratiques que d’autres.
3.5.1 L’ÎLE DE CIRCÉ (OPTIONNEL)
Il s’agit d’une petite zone secondaire. Je vous recommande d’avoir une Clé en votre possession avant de venir ici, et vous devriez également avoir un PA maximum d’au moins 80 ; cela peut donc nécessiter d’attendre d’avoir traversé une partie du fort spartiate (décrit plus loin).
Allez sur le côté droit d’Élis depuis le niveau supérieur, passez devant la femme qui demande : « Es-tu un bon archer ? » . Combattez les soldats et suivez le sentier de montagne sinueux jusqu’à la plage. De là, il y a deux destinations possibles.
Nagez tout droit vers la gauche pour trouver une île remplie de squelettes. Au niveau supérieur, soulevez la maison pour obtenir une DRACHME. C’est tout.
Nagez tout droit vers le haut pour trouver l’île de Circé. Tuez le Cyclope qui garde l’entrée et entrez. Vous trouverez une POTION MAGIQUE au sol, et vous pourrez en acheter d’autres à Circé pour 1 Drachme l’unité. Maintenant, passez la porte à droite (vous vous souvenez que je vous avais conseillé d’avoir une Clé ?) et ramassez les ÉCLAIRS et le CRACHAT DE ROCHE à l’intérieur. Vous pouvez maintenant retourner à Élis et reprendre votre quête. Notez qu’il y a un Cyclope sur la plage lors de votre retour, et que Zeus fera une apparition pour vous réprimander de ne pas suivre la quête principale. Mais qui lui a demandé son avis, d’abord ?










