[Guide] Herc’s Adventures – 3.22 Retour à Athènes (Une fois de plus)

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3.22 RETOUR À ATHÈNES (UNE FOIS DE PLUS)

Montez, renversez les premiers arbres et éliminez la Nymphe des bois. Passez d’autres arbres et sautez sur un palier. Juste devant se trouve un Voleur Fou, alors courez comme un dératé jusqu’à ce que vous ayez quitté sa zone. Sautez sur quelques rebords à l’extrémité droite du chemin et longez le flanc de la montagne jusqu’à atteindre une impasse avec un verrou de porte à code. Descendez le sentier à côté des rochers jusqu’à trouver le Mathématicien avec son boulier. Remontez un peu ; il vous suivra et commencera à dicter le code. Saisissez ce code en marchant sur les dalles au sol devant chaque affichage pour déverrouiller la porte en dessous. Descendez, et ne ramassez PAS l’étal de marché. Il libérera des abeilles ! Vous pouvez cependant aller à droite le long de la clôture pour trouver Pan, ainsi que des Lances dans le coin derrière la maison.

Il y a deux façons de redescendre d’ici. La première consiste à se laisser tomber par le trou dans les arbres sous l’étal de marché. L’autre est de sauter depuis le mur à l’extrémité droite du chemin. Si vous optez pour la première, vous tomberez dans l’eau. Nagez vers la gauche, sortez de l’eau et suivez le chemin jusqu’à des FOUDRES sur un rebord au-dessus de la cascade à l’ouest d’Athènes. Sautez vers la droite par-dessus la cascade pour retourner à Athènes par l’itinéraire précédent. Allez voir le Scribe et sauvegardez votre partie.

Si vous choisissez le second chemin, sautez par-dessus le mur depuis cette extrémité et nagez vers la droite. Tuez le Cyclope sur la plage (et oui, la Tête de Méduse fonctionne aussi sur eux !) pour entendre un petit son de « victoire », mais honnêtement, je ne sais pas encore où se trouve le piédestal de bonus correspondant. Enfin bref, peu importe, replongez dans l’eau et nagez vers le bas en contournant des rochers, puis tout droit vers le bas et la droite jusqu’à atteindre une autre plage. Eh, vous revoici à Athènes ! Allez à droite vers le Scribe et sauvegardez votre partie.

Maintenant, faites attention : en temps normal, vous retourneriez à ce stade vers le dieu qui vous a confié votre dernière quête, pour lui donner l’objet et recevoir une clé en échange. Dans ce cas précis, vous devez donner la Tête de Méduse à Athéna pour recevoir votre récompense : encore une fichue Clé, avec un grand « A » brillant. MAIS, après cela, vous n’aurez évidemment plus la Tête de Méduse et son fantastique pouvoir d’extermination. Alors, si vous avez déjà joué au jeu (et si vous utilisez ce guide sans avoir au moins essayé par vous-même d’abord, honte à vous), vous savez qu’il y a quelques tâches secondaires nécessaires pour accomplir la prochaine quête principale, lesquelles peuvent être grandement facilitées par l’usage de la Tête de Méduse. Alors gardez-la pour l’instant !

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