[Guide] Herc’s Adventures – 3.23 La quêtes de Dionysos

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3.23 LA QUÊTE DE DIONYSOS

Si vous décidez de garder la Tête de Méduse pour l’instant, ignorez le paragraphe suivant et passez directement aux tâches que vous devez accomplir pour remplir la quête de Dionysos (même si, officiellement, vous ne savez pas encore de quoi il s’agit).

Si vous ignorez mon conseil ci-dessus et échangez la Tête de Méduse contre la Clé « A » d’Athéna, qu’en faites-vous ? Eh bien, il reste encore l’un des dieux dont Zeus vous a dit de demander l’aide à visiter : Dionysos. Alors, voyons comment l’atteindre, voulez-vous ? Tout d’abord, traversez de nouveau Athènes pour atteindre la zone avec le Scribe et l’Homme Fort. Sautez sur le rebord au-dessus d’eux et suivez le chemin vers la gauche en contournant le bassin. Vous rencontrerez une série de Cyclopes qui aiment lancer des rochers. Éliminez-les un par un. Au-dessus de la paire de Cyclopes qui vous attaquent en même temps, vous trouverez des TRIDENTS. Après eux, sur la gauche, vous atteindrez la porte « A ». Traversez-la, puis allez à gauche et suivez le chemin à travers la zone clôturée, traversez un champ labouré, passez sous le treillis et devant les tonneaux de vin pour atteindre le « D-man » en personne. Tenez-vous sur le X près du GYRO et des ORDURES pour le faire apparaître, ce vieux pervers d’ivrogne.

Si vous consultez votre carte du monde (appuyez sur Start), vous repérerez facilement Lerne et la grappe de raisin (regardez juste en dessous de l’image du sanglier géant). S’y rendre est assez facile, mais je vais vous faire gagner un peu de temps en vous disant que vous n’êtes pas encore prêt à y aller. Si vous y allez, vous apprendrez de la part de certains habitants que A) l’Hydre déteste le feu, et B) les armes de feu sont fabriquées en Crète. Si vous êtes allé en Crète après avoir vaincu le Minotaure plus tôt, vous vous souvenez peut-être aussi d’un soldat là-bas qui exigeait un Mot de Passe pour vous laisser passer. C’est le moment de vérifier votre inventaire : si vous avez des mots de passe, votre vie en sera grandement facilitée. Ce sera le cas si vous avez suivi ce guide et que vous avez obtenu le deuxième Bébé avant d’atteindre l’Amazonie, ce qui vous a permis d’entrer dans la prison et d’échanger un Gyro contre les Mots de Passe. Si c’est le cas, veuillez passer directement à la section « Voyage en Crète » du guide ci-dessous.

Si vous n’avez pas de Mot de Passe en votre possession, votre itinéraire sera un peu plus détourné. Vous vous souvenez peut-être d’un certain homme emprisonné en Amazonie qui proposait de vous donner des Mots de Passe en échange. Vous vous souvenez peut-être aussi que sa geôlière se plaignait que des Lamies avaient volé son bébé. Donc, pour résumer, avant de pouvoir affronter l’Hydre, vous devez :

– obtenir un bébé ;
– ramener le bébé à l’Amazone ;
– échanger avec l’homme contre un Mot de Passe ;
– apporter le Mot de Passe en Crète ;
– obtenir les armes de feu ;
– retourner à Athènes.

Ça a l’air assez simple, non ?

3.23.1 RÉCUPÉRATION DES MOTS DE PASSE

D’ABORD, LE BÉBÉ : Depuis l’autel de Dionysos, repartez par où vous êtes venu. Après une visite d’Hadès, vous constaterez que des Guerriers Morts-Vivants ont surgi pour vous barrer la route ; frayez-vous un chemin par la force. Restez sur le haut de la falaise et retournez à la porte « A » désormais ouverte. Au-dessus, il y a un rebord sur lequel vous pouvez sauter. Suivez le sentier de boue sinueux pour atteindre une sorte de décharge. Ramassez le BÉBÉ et les BOULES DE NEIGE, puis revenez par le même chemin. Redescendez vers Athènes.

MAINTENANT, LES AMAZONES : Allez vers le haut et la droite depuis l’autel d’Athéna pour trouver le bateau express vers l’Amazonie. Montez à bord, puis installez-vous et attendez d’avoir traversé la mer.

SECRET : Vers la fin du voyage, vous verrez une cible dans l’eau au-dessus du bateau. Préparez votre attaque chargée et frappez-la pour recevoir une DRACHME qui apparaîtra juste devant vous une fois au sol.

Montez depuis la plage et suivez le sentier pour atteindre la première Amazone. Ne soulevez PAS le tonneau ici, car cela libérerait des serpents. Sautez par-dessus les pointes et continuez à descendre jusqu’à tomber dans une zone de prison. De là, soulevez le rocher dans le coin supérieur droit et entrez dans la grotte derrière. Lorsque le chemin se sépare, continuez à monter et suivez la boue jusqu’à une autre grotte sur un rebord. Continuez à traverser ici. Finalement, le passage s’élargira et le ciel s’assombrira. Dans le grand champ de boue devant vous, Hadès fera une apparition et vous devrez combattre des Guerriers Morts-Vivants. Allez tout droit et passez par le trou dans les arbres pour atteindre une autre clairière, où Zeus apparaît et vous annonce qu’il y a une CLÉ « A » derrière l’arbre à sa droite. Ramassez-la ainsi que les trois DRACHMES, puis frayez-vous un chemin à travers les squelettes pour revenir sur vos pas.

Retournez là où le sentier de boue étroit se séparait, et prenez le chemin inférieur vers la droite. Descendez à l’extrémité pour sortir d’une grotte. Récupérez la DRACHME et combattez pour descendre jusqu’à la porte « A ». Il y a une autre porte verrouillée plus bas, alors prenez d’abord la catapulte vers une zone avec une autre DRACHME et une fille qui vous vendra une clé pour 4 Drachmes. Heureusement qu’il y avait au moins 4 pièces dans cette zone, hein ? Quoi qu’il en soit, faites l’achat et descendez, puis laissez-vous tomber pour combattre un trio d’Amazones. Allez à droite et prenez la rampe supérieure pour retourner à la prison. Repassez par la grotte et franchissez la porte « A », puis la porte suivante en dessous, en utilisant votre nouvelle Clé. Frayez-vous un chemin vers la gauche de l’autre côté. Il y a des LANCES que vous pouvez attraper en haut, puis prenez le chemin qui descend entre les jets de feu. Ici, vous devez combattre une Très Grosse Amazone (restez à distance et harcelez-la avec des Lances ou d’autres armes spéciales). Allez vers la droite après cela et vous trouverez l’Amazone qui a perdu son bébé. Parlez-lui pour le lui rendre. Vous pouvez maintenant entrer dans la cellule et obtenir un MOT DE PASSE, à condition d’avoir apporté un Gyro pour l’échange. Vous en avez bien apporté un, n’est-ce pas ? Sinon, dirigez-vous vers le côté droit de cette zone et montez lentement en dépassant le sol à pointes, puis montez sur la passerelle. Suivez-la tout à fait vers la droite, puis descendez dans une grande arène remplie d’Amazones et d’une Très Grosse Amazone. Une fois qu’elles sont toutes éliminées, descendez vers les jets de feu et ramassez le GYRO dans le coin à droite. Remontez vers la cellule de prison pour effectuer votre échange (et dans le coin supérieur gauche de la grande arène, vous pouvez sauvegarder votre partie en parlant au Scribe à travers les barreaux. Tant que vous avez un peu d’or, je vous recommande de le faire).

SECRET : Si vous avez une clé, dans la grande arène où vous venez de combattre toutes les Amazones, allez vers le mur de droite et descendez tout en bas en dépassant les piliers. Déverrouillez et entrez dans la porte pour trouver un précieux CŒUR DE SANTÉ. Ceci suppose que vous ne l’ayez pas déjà récupéré lors de votre première visite en Amazonie.

Les Mots de Passe en main, allez vers la droite et montez à travers la zone du sol à pointes en marchant lentement. En haut de la passerelle, suivez le panneau « exit » vers la gauche. Suivez le sentier sur le flanc de la montagne. Dans la zone marécageuse au sommet, si vous êtes passé par ici plus tôt, les rochers seront toujours en place sous la surface de l’eau pour vous permettre de traverser. Sinon, payez la fille si vous le pouvez, ou bien nagez tout droit vers le haut à travers les Poissons. Allez à gauche de l’autre côté et soulevez la maison sur le bord gauche de cette zone. Allez au-dessus et sautez sur le rebord, puis redescendez de l’autre côté. Faites des échanges avec les marchands si vous le souhaitez (si vous manquez d’or, attendez), et montez dans le bateau pour ramer vers l’Ouest.

Depuis la plage où vous accostez, descendez tout en bas, puis allez à gauche dans les bois. Surveillez les Soldats, les Abeilles et les prédictions de Cassandre. Quand vous verrez le SAC DE GRENOUILLES sur la gauche, marchez à travers les arbres pour le récupérer. Ensuite, marchez tout droit vers la droite sous d’autres arbres pour atteindre l’autre côté du sentier. À la plage, sautez depuis le coin inférieur gauche et suivez le sentier boueux pour retourner à Athènes. N’oubliez pas de récupérer la BOÎTE DE PANDORE à l’intérieur du pavillon à colonnes si vous ne l’avez jamais ramassée auparavant.

3.23.2 VOYAGE VERS LA CRÈTE ET RETOUR

Une façon possible de se rendre en Crète est de chevaucher le thon géant depuis l’autel de Poséidon et d’entrer par le coin supérieur gauche du labyrinthe en utilisant une Clé « A ». Mais il existe un meilleur moyen, avec plus de récompenses. Cela nécessite que vous retourniez d’abord à Élis. Quittez Athènes par le côté ouest (dans la zone où le Cyclope vous lance des rochers) et suivez le chemin pour revenir à la cascade. Sautez dans le lac et grimpez sur les rochers dans le coin inférieur gauche. Suivez ce chemin, et allez à gauche quand vous atteignez le fort. Suivez le sentier de boue jusqu’à un Bassin de Soin. Descendez de là et prenez la bifurcation vers le bas sur le sentier boueux. Continuez à suivre la piste jusqu’à tomber sur des Nymphes des bois. Au-dessus d’elles sur la gauche, sautez sur le rebord et allez à gauche pour trouver une DRACHME. Descendez dans l’eau en dessous et nagez vers la gauche. Cela vous amène près de l’île de Circé. Nagez le long du côté droit du lac pour atteindre une plage, et suivez le chemin vers la ville d’Élis. Ramassez tous les bonus que vous pouvez.

Maintenant, descendez à travers la ville et continuez vers le fort spartiate. Restez sur le côté droit après avoir passé toute la boue. Cela mène à un fort plus petit. Une porte qui vous était auparavant fermée est maintenant ouverte, car vous êtes un « ami de Poséidon ». Entrez et laissez-vous tomber sur un chemin sinueux. Au bout, nagez vers la droite jusqu’à une plage, puis descendez et sautez sur le bateau. Les rameurs vous emmèneront vers l’est jusqu’en Crète.

À l’extrémité droite du quai, donnez une Drachme au soldat qui « ne peut pas être corrompu » (ouais, c’est ça…) pour qu’il ouvre la porte. Sautez sur le rebord au-dessus des sols à pointes et tuez le guerrier crétois. À la première intersection, descendez, sautez par-dessus les pointes au sol, tuez les Soldats et récupérez le CŒUR DE SANTÉ en bas. Remontez et déplacez-vous vers la droite le long du haut, puis descendez à l’extrémité. Contournez la catapulte pour l’instant et descendez en sautant par-dessus la rangée de pointes au sol (ces pièges sont apparemment très populaires dans le coin). Donnez le Mot de Passe au soldat en bas pour ouvrir la porte suivante.

Une fois la porte franchie, sautez sur la plateforme à droite et montez pour récupérer les BOMBES, puis revenez. Allez à gauche et en bas, soulevez la première maison que vous atteignez pour révéler une DRACHME. Descendez un peu plus loin sur la droite. Maintenant, si vous preniez le court sentier de boue à votre droite et suiviez où il mène, vous retourneriez au labyrinthe du Minotaure, en consommant une Clé « H » au passage (à moins que vous n’ayez ouvert cette porte plus tôt). Il n’y a aucun avantage à le faire, mais si vous n’allez qu’à mi-chemin sur ce sentier jusqu’à ce que la musique change, vous pouvez revenir en Crète et les divers objets à ramasser auront réapparu.

Allez à gauche depuis le bas du court sentier de boue et descendez légèrement là où le chemin se sépare à nouveau. Allez à gauche ici et suivez la route pour atteindre une CLÉ « H ». Revenez à la dernière séparation et descendez. Allez à droite en bas. Donnez au soldat à l’extrémité un autre Mot de Passe pour faire tomber la grille, puis montez, sautez sur la plateforme et redescendez de l’autre côté. Parlez au Forgeron pour acheter des LANCES DE FEU ! Vous pouvez aussi trouver des HALTERES sous la maison à côté de lui, et du CRACHAT DE ROCHE dans le coin supérieur droit.

Avec les Lances de Feu en stock, il est temps de retourner à Athènes. Repassez par la ville jusqu’à la catapulte située au-dessus de la rangée de pointes au sol. Utilisez-la pour atterrir sur une toute petite île. Nagez vers le haut et la gauche pour atteindre une autre petite plage, puis vers le haut et la droite pour en atteindre une dernière.

De là, vous avez deux options. La première consiste à prendre la catapulte sur la plage. Cela vous dépose sur un chemin qui mène au côté droit du fort spartiate. Si vous voulez vraiment plus de Clés, de Lances, de Drachmes et de Gyros, n’hésitez pas à y retourner et à utiliser l’astuce de réapparition des objets pour en amasser à volonté. Personnellement, je préfère la seconde option depuis la plage, décrite ci-après.

Si vous combattez le Cyclope sur le rebord au-dessus, que vous sautez et suivez le chemin après un autre Cyclope, vous pouvez descendre dans une zone avec un vieil homme vendant des TABOUS MALÉFIQUES. Il y a aussi des BOMBES sous la maison, et une CLÉ qui n’attend que vous. Maintenant, vous devez nager vers la droite en longeant le bord supérieur de l’eau. Il y a des Poissons, et vous pouvez en attirer quelques-uns vers votre plage pour les tuer, mais il y en aura toujours d’autres, donc vous allez vous faire mordre. Nagez jusqu’à une deuxième petite plage avec des BOMBES et des LANCES, puis continuez vers la droite pour revenir dans une zone qui vous sera, espérons-le, familière. Soulevez la maison dans le coin supérieur droit pour obtenir un GYRO et prenez la catapulte pour revenir au point de départ du jeu. Quel que soit le personnage que vous jouez, vous pouvez maintenant soulever toutes les maisons pour obtenir de nombreux prix, comme des Gyros et des Drachmes. Il y a plus de Cyclopes qu’avant, mais vous pouvez les gérer (surtout si vous avez gardé la Tête de Méduse jusqu’ici).

SECRET : N’oubliez pas de tuer le Cyclope inaccessible sur le rebord qui vous lance des rochers, en utilisant des pluies de flèches ou des bombes, car cela vous donnera un autre CŒUR DE SANTÉ sur le Piédestal de Bonus juste après les portes devant vous. 

3.23.3 ACHÈVEMENT DE LA QUÊTE DE DIONYSOS

Vous devez maintenant retourner près de l’endroit où vous avez combattu le Sanglier de Calydon, tout au début du jeu. Si vous avez pris la catapulte depuis la plage en revenant de Crète, vous devez remonter vers Élis et voyager vers l’est, prendre la catapulte « Raccourci » pour gagner un peu de temps (en contournant le labyrinthe de haies du Sanglier), puis vous diriger vers la droite et descendre jusqu’au premier panneau « Mort Certaine – faites demi-tour », juste en dessous du panneau indicateur vers Élis et Athènes. Si vous avez pris l’autre chemin et que vous vous êtes retrouvé dans la zone de départ du jeu, suivez simplement le seul sentier disponible jusqu’à atteindre ce même panneau « Mort Certaine ». En dessous, jetez le rocher pour libérer le passage et laissez-vous tomber. Parlez aux ex-héros pour apprendre ce que vous savez déjà.

C’est l’heure du boss, il vous attend juste en bas. Vous pouvez prendre la catapulte située sous l’ex-héros en fauteuil roulant pour vous lancer directement dans l’arène, ou simplement descendre à pied.

Combat de Boss : L’Hydre

Si vous avez révisé votre mythologie, vous savez comment ce combat doit se dérouler. Traditionnellement, l’Hydre est un monstre à têtes multiples qui fait repousser deux têtes pour chaque tête coupée, ce qui la rend apparemment indestructible.

L’Hercule de la légende a cependant compris qu’en brûlant le moignon d’une tête fraîchement tranchée, il empêchait toute repousse. Le même principe s’applique ici. Vous devez infliger suffisamment de dégâts aux têtes de l’Hydre par n’importe quel moyen pour les détruire, puis utiliser une LANCE DE FEU pour cautériser le moignon et l’empêcher de repousser.

Vous devez faire cela tout en évitant les attaques de l’Hydre, qui consistent en des jets de substance visqueuse verte (faciles à éviter en restant constamment en mouvement), des morsures de chaque tête (ne restez simplement pas assez près pour qu’elle le fasse trop souvent), et des boules de feu géantes flottantes. Ces dernières sont les plus difficiles à éviter.

Vos options sont soit de continuer à tourner autour de l’Hydre en espérant ne pas être dans la trajectoire des boules de feu (si vous êtes assez loin, elles disparaîtront avant de vous toucher), soit d’encaisser les coups et de poursuivre un assaut implacable.

Je recommande cette dernière option tant que vous avez au moins 2 GYROS en votre possession (un seul pourrait suffire si vous êtes efficace). Frappez l’Hydre avec tout ce que vous avez. Les BOMBES sont pratiques car elles n’ont pas besoin d’être précises, et le souffle de PIMENT DE FEU est bon aussi pour sa capacité à tête chercheuse. Continuez à bouger pour éviter les attaques, mais gardez l’Hydre en vue pour voir quand une ou plusieurs de ses têtes ont temporairement disparu.

À ce moment-là, équipez rapidement vos LANCES DE FEU (il est utile de noter avant le combat combien de pressions sur R2 les séparent de l’arme que vous comptez utiliser, afin de pouvoir changer rapidement), et lancez-en une sur le(s) moignon(s) manquant(s). Vous saurez que vous avez réussi quand vous verrez un moignon noir carbonisé au lieu d’une peau verte lisse. Reprenez vos autres attaques et recommencez pour la tête suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que les 4 têtes fassent partie de l’histoire ancienne.

Ramassez les RAISINS qui s’échappent du ventre de l’Hydre morte, et prenez les BOMBES dans le coin inférieur droit de l’arène. Sortez d’ici la tête haute. Mais avant de retourner à Athènes…

SECRET : Si vous montez vers la gauche jusqu’au garçon qui dit pouvoir manger un sanglier entier, au-dessus du labyrinthe de haies du Sanglier de Calydon, vous pouvez échanger votre nouvelle Tête de Sanglier (provenant des marécages) contre un autre CŒUR DE SANTÉ. Je parie que vous vous demandiez pourquoi vous transportiez ce truc. En fait, si vous retournez dans les marécages après avoir sauvegardé et rechargé une partie à Athènes (via la catapulte vers le repaire de Méduse), vous pouvez obtenir une autre Tête de Sanglier et revenir l’échanger à nouveau. 

Montez jusqu’au panneau indicateur pointant vers Athènes et retournez-y par le même itinéraire que celui emprunté la première fois. Consultez le début du guide si vous vous perdez en refaisant ce trajet. Et enfin, il est temps d’aller voir Dionysos.

À ce stade, si ce n’est pas déjà fait, vous devez enfin remettre la Tête de Méduse à Athéna afin d’obtenir sa précieuse Clé « A ». Une fois celle-ci en main, traversez de nouveau Athènes pour atteindre la zone avec le Scribe et l’Homme Fort. Sautez sur le rebord au-dessus d’eux et suivez le chemin vers la gauche en contournant le bassin. Vous rencontrerez une série de Cyclopes qui lancent des rochers. Éliminez-les un par un. Au-dessus de la paire de Cyclopes qui vous attaquent simultanément, vous trouverez des TRIDENTS. Après eux sur la gauche, vous atteindrez la porte « A ». Traversez-la, puis allez à gauche et suivez le chemin à travers la zone clôturée, traversez un champ labouré, passez sous le treillis et devant les tonneaux de vin pour atteindre le « D-man » lui-même. Tenez-vous sur le X près du GYRO et des ORDURES pour le faire apparaître, ce vieux pervers d’ivrogne. Si c’est la première fois que vous lui rendez visite, il passera directement à son discours de félicitations. Vous obtenez la CLÉ « D » pour tous vos efforts.

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